Yang lebih penting dari sekadar menang dan kalah, adalah semangat sportivitasnya. Kalau kalah jangan frustasi, dan kalau tim kita menang tunjukkanlah solidaritas.
Anak-anak pun serempak bernyanyi: "Kalau kalah jangan frustasi, kalau menang solidaritas, kita junjung sportivitas! Woo o oooo! Manfaat dari permainan ini adalah, kita harus bisa berkonsentrasi agar bisa menyampaikan pesan secara utuh.
Pesan itu seringkali seperti air yang kita alirkan melalui selang. Apabila ada air satu gayung dan dialirkan melalui selang, apakah air itu akan semuanya sampai di ujung selang? Karena sebagian dari air tersebut juga membasahi bagian dalam selang, sehingga tidak sampai di ujung. Oleh sebab itu, jangan seperti air yang mengalir di selang. Begitu pula saat menerima pelajaran di kelas. Anak yang selalu memperhatikan penjelasan dari guru, terkadang masih saja dia tidak bisa memahami semua penjelasan tersebut.
Apalagi mereka yang tidak memperhatikan penjelasan guru. Maka mari, mulai sekarang kita perhatikan penjelasan guru dengan lebih seksama lagi! Belajar sambil bermain. Kita mengingat pelajaran secara lebih mudah dengan bermain. Bila kita lihat, kata-kata yang disampaikan pada sesi pertama semuanya adalah mengenai kelompok makanan. Apakah anak-anak menyadarinya? Namanya adalah protein hewani. Sedangkan 5 kata untuk kelompok laki-laki yaitu: tahu, tempe, roti, sambal, dan nasi adalah makanan yang berasal dari tumbuhan, dan disebut sebagai protein nabati.
Begitu pula dengan kata-kata pada sesi kedua. Atur kelompok agar membentuk lingkaran kecil 2. Bagikan kertas yang sudah dilipat pada tiap peserta serta bola pingpong pada tiap kelompok 3. Jelaskan cara bermain : a. Peserta diminta agar menyatukan kertas yang sudah dilipat sehingga membentuk seperti track tamiya. Letakan bola pingpong didalamnya dan gerakkan track agar bola pingpong mampu berjalan dan mengelilingi track tersebut. Bola pingpong tidak boleh jatuh. Peserta yang menang adalah yang paling banyak menjalankan bola pingpong putaran.
Strategi 3. Seluruh peserta membuat lingkaran 2. Jika salah satu lawan ada yang salah atau lambat dalam meresponnya, maka ia dinyatakan kalah, dan harus keluar dari lingkaran. Dan jika peserta hanya menyisakan dua orang, maka ia tetap melakukan permainan tersebut untuk mengetahui pemenangnya. Tentunya dengan lebih cepat. Games Samson N Delilah Tujuan : 1. Relaksasi 2. Membangkitkan energi 3.
Fun Jumlah peserta : Minimal 2 orang Teknis pelaksanaan : 1. Bagi 2 kelompok yang akan bermain. Baris dan saling berhadapan 3. Aturan Games seperti suit. Expresikan dengan gaya masing masing Learn Point : 1. Strategi 2.
Komunikasi kelompok Games Merobek Kertas Tujuan : 1. Mencairkan suasana 2. Minta peserta agar memejamkan mata dan mendengarkan instruksi dari trainer: a.
Lipat kertas menjadi 2 b. Lipat sekali lagi c. Robek kanan atas d. Robek kiri atas e. Lipat kertas sekali lagi f. Robek kanan atas g. Robek kiri atas h. Robek tengah-tengahnya Learn point : 1. Contoh kalimat permainan pesan berantai lucu. Jika hal ini telah dilakukan masing masing peserta dapat memberitahukan kepada peserta pesan yang telah.
Itu tu yang kita berbaris kemudian teman yang paling depan membisikkan sebuah kalimat kepada teman yang ada di belakangnya begitu seterusnya hingga pada baris yang paling akhir. Permainan pesan berantai dapat melatih konsentrasi anak karena dalam permainan ini anak harus mengingat kata-kata yang diberikan oleh guru untuk disampaikan kepada temannya. Anda dapat memberikan tingkatan organisasi yang berbeda kepada para peserta untuk merepresentasikan pesan misalnya general manager hingga floor staff.
Latihan ini dirancang untuk menunjukkan bagaimana pesan dapat mengalami distorsi. Contoh permainan kata berantai Pesan Berantai. Handphone berpengaruh besar pada pola tidursemakin banyak pesan singkat yang dikirim setiap hari mahasiswa tersebut memiliki kualitas tidur yang semakin buruk. Sedangkan 5 kata untuk kelompok laki-laki adalah.
Kelompok B mendapat tugas yang sama seperti kelompok A tetapi ditunjukkan kepada kelompok C pertanyaan tidak boleh sama. Contoh Pembelajaran Bidang Pengembangan Dasar. Iuid5ol4u8 Amm. Pin Di Belajar. Kalimat Pengandaian Conditional Sentence Tipe 1. Rpph Tema Tanaman. Games Kata Berantai. Berikan contoh 10 kalimat buat permainan pesan berantai.
0コメント